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Renderables personalizados en melonJS

Te ayuda a crear objetos dibujables personalizados en melonJS. Sirve cuando necesitas definir tu propio dibujo, gestionar eventos de puntero o controlar el orden de renderizado.

Descripción original (inglés)

melonjs-renderables: Use this skill when subclassing Renderable, writing a custom draw() method, handling pointer or click events on game objects, applying post effects and shaders, or controlling draw order. Covers the pos-relative draw contract, isKinematic and input, addPostEffect vs the deprecated shader property, and z-ordering. Triggers on: Tween, easing, animate, Renderable, extends Renderable, draw(, update(, isKinematic, pointerEvent, registerPointerEvent, onClick, addPostEffect, removePostEffect, ShaderEffect, addChild, z-order, anchorPoint, floating.

Cómo instalarla

Una skill es una carpeta con un fichero SKILL.md. Para instalarla basta con copiar la carpeta melonjs-renderables en el sitio donde tu agente busca sus skills.

  1. Sin terminal: abre la carpeta en GitHub, descárgala y cópiala en la carpeta de tu agente (tabla de abajo).
  2. Con terminal (macOS, Linux o Git Bash en Windows): elige tu agente y copia los comandos.
Agente
Para
git clone --depth 1 https://github.com/melonjs/melonJS.git /tmp/skill-src
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r "/tmp/skill-src/packages/melonjs/skills/melonjs-renderables" ~/.claude/skills/melonjs-renderables
rm -rf /tmp/skill-src
Carpetas de skills por agente
AgentePara todos tus proyectosSolo un proyecto
Claude Code~/.claude/skills.claude/skills
GitHub Copilot~/.copilot/skills.github/skills
Codex~/.agents/skills.agents/skills
Gemini CLI~/.gemini/skills.gemini/skills

Muchos agentes leen también .agents/skills. Reinicia el agente después de instalar. Antes de instalar una skill, revisa su SKILL.md y los scripts que incluya: se ejecutan con tus permisos.

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Explicación redactada con ayuda de IA a partir de la descripción original.