Esculpido orgánico en ZBrush
Te ayuda a crear formas orgánicas en ZBrush, como cabezas, bustos o criaturas, partiendo de una esfera o de ZSpheres. También sirve para bloquear formas principales y secundarias y trabajar con máscaras, grupos y capas.
Descripción original (inglés)
scenario-zbrush-sculpting: Use when an agent sculpts organic forms in ZBrush 2026 (sculpt a head, bust or creature in ZBrush from a sphere, ZSpheres or primitives); when blocking primary and secondary forms, choosing DynaMesh, Sculptris Pro or subdivision levels, or setting ClayBuildup, Dam_Standard, Move or TrimDynamic; when using masks, polygroups, Morph Targets or layers; or when scripted strokes miss, do nothing, come out too strong or leave marks, or a re-DynaMesh does nothing or loses polygroups.
Cómo instalarla
Una skill es una carpeta con un fichero SKILL.md. Para instalarla basta con copiar la carpeta scenario-zbrush-sculpting en el sitio donde tu agente busca sus skills.
- Sin terminal: abre la carpeta en GitHub, descárgala y cópiala en la carpeta de tu agente (tabla de abajo).
- Con terminal (macOS, Linux o Git Bash en Windows): elige tu agente y copia los comandos.
git clone --depth 1 https://github.com/scenario-labs/skills.git /tmp/skill-src
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r "/tmp/skill-src/skills/dcc/zbrush/scenario-zbrush-sculpting" ~/.claude/skills/scenario-zbrush-sculpting
rm -rf /tmp/skill-src| Agente | Para todos tus proyectos | Solo un proyecto |
|---|---|---|
| Claude Code | ~/.claude/skills | .claude/skills |
| GitHub Copilot | ~/.copilot/skills | .github/skills |
| Codex | ~/.agents/skills | .agents/skills |
| Gemini CLI | ~/.gemini/skills | .gemini/skills |
Muchos agentes leen también .agents/skills. Reinicia el agente después de instalar. Antes de instalar una skill, revisa su SKILL.md y los scripts que incluya: se ejecutan con tus permisos.
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Explicación redactada con ayuda de IA a partir de la descripción original.