agentskills

Programaciónscenario-labs/skills★ 1.5k

Programar gameplay en Unreal

Te ayuda a crear o depurar sistemas de juego en Unreal Engine 5.8. Sirve para habilidades, enemigos, interfaz, guardados, entrada de mando y pruebas automáticas.

Descripción original (inglés)

scenario-unreal-gameplay: Use when building or debugging UE5 gameplay: a character with double jump or dash, abilities with cooldowns, enemy AI that patrols, chases and attacks, a health bar or HUD; choosing Blueprint vs C++, GAS or not, StateTree vs Behavior Tree, EQS or Mass; setting up Enhanced Input, Common UI or UMG; replication, RepNotify, save games, World Partition state; "Blueprints are slow", Tick, casts and hard references; "ability won''t activate", "enemy ignores the player"; or writing automated gameplay tests with injected input.

Cómo instalarla

Una skill es una carpeta con un fichero SKILL.md. Para instalarla basta con copiar la carpeta scenario-unreal-gameplay en el sitio donde tu agente busca sus skills.

  1. Sin terminal: abre la carpeta en GitHub, descárgala y cópiala en la carpeta de tu agente (tabla de abajo).
  2. Con terminal (macOS, Linux o Git Bash en Windows): elige tu agente y copia los comandos.
Agente
Para
git clone --depth 1 https://github.com/scenario-labs/skills.git /tmp/skill-src
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r "/tmp/skill-src/skills/game-engines/unreal/scenario-unreal-gameplay" ~/.claude/skills/scenario-unreal-gameplay
rm -rf /tmp/skill-src
Carpetas de skills por agente
AgentePara todos tus proyectosSolo un proyecto
Claude Code~/.claude/skills.claude/skills
GitHub Copilot~/.copilot/skills.github/skills
Codex~/.agents/skills.agents/skills
Gemini CLI~/.gemini/skills.gemini/skills

Muchos agentes leen también .agents/skills. Reinicia el agente después de instalar. Antes de instalar una skill, revisa su SKILL.md y los scripts que incluya: se ejecutan con tus permisos.

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Explicación redactada con ayuda de IA a partir de la descripción original.