Hacer UV y baking en Blender
Te ayuda a desplegar UVs y hornear mapas en Blender para texturas y detalles. Úsalo cuando necesites preparar una malla para pintar o corregir problemas como costuras, manchas o horneados fallidos.
Descripción original (inglés)
scenario-blender-uv-baking: Use when UV unwrapping, placing seams, straightening or packing UVs, setting texel density, laying out UDIMs or mirrored UVs, or baking normal, AO, curvature, ID or displacement maps from a sculpt or high poly onto a low poly or retopo in Blender, including Multires bakes. Also when a bake has black or inverted patches, flat areas, cracks, seams, wavy lines or AO ghosts, bpy.ops.object.bake returns CANCELED, or uv.unwrap silently fails.
Cómo instalarla
Una skill es una carpeta con un fichero SKILL.md. Para instalarla basta con copiar la carpeta scenario-blender-uv-baking en el sitio donde tu agente busca sus skills.
- Sin terminal: abre la carpeta en GitHub, descárgala y cópiala en la carpeta de tu agente (tabla de abajo).
- Con terminal (macOS, Linux o Git Bash en Windows): elige tu agente y copia los comandos.
git clone --depth 1 https://github.com/scenario-labs/skills.git /tmp/skill-src
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r "/tmp/skill-src/skills/dcc/blender/scenario-blender-uv-baking" ~/.claude/skills/scenario-blender-uv-baking
rm -rf /tmp/skill-src| Agente | Para todos tus proyectos | Solo un proyecto |
|---|---|---|
| Claude Code | ~/.claude/skills | .claude/skills |
| GitHub Copilot | ~/.copilot/skills | .github/skills |
| Codex | ~/.agents/skills | .agents/skills |
| Gemini CLI | ~/.gemini/skills | .gemini/skills |
Muchos agentes leen también .agents/skills. Reinicia el agente después de instalar. Antes de instalar una skill, revisa su SKILL.md y los scripts que incluya: se ejecutan con tus permisos.
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Explicación redactada con ayuda de IA a partir de la descripción original.