Escribir shaders en Godot
Te ayuda a crear shaders en Godot 4.7 para 2D y 3D. Sirve cuando necesitas efectos visuales, animación con tiempo o leer la pantalla en un shader.
Descripción original (inglés)
godot-shaders: Write Godot 4.7 shaders in the Godot Shading Language: canvas_item shaders for 2D and spatial shaders for 3D, with vertex/fragment functions, uniforms (source_color, hint_range), TIME/UV animation, and screen-reading via hint_screen_texture. Use when authoring .gdshader files, writing fragment/vertex code, making 2D/3D visual effects, or porting 3.x shaders (SCREEN_TEXTURE, hint_color) to 4.x.
Cómo instalarla
Una skill es una carpeta con un fichero SKILL.md. Para instalarla basta con copiar la carpeta godot-shaders en el sitio donde tu agente busca sus skills.
- Sin terminal: abre la carpeta en GitHub, descárgala y cópiala en la carpeta de tu agente (tabla de abajo).
- Con terminal (macOS, Linux o Git Bash en Windows): elige tu agente y copia los comandos.
git clone --depth 1 https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills.git /tmp/skill-src
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r "/tmp/skill-src/skills/godot/godot-shaders" ~/.claude/skills/godot-shaders
rm -rf /tmp/skill-src| Agente | Para todos tus proyectos | Solo un proyecto |
|---|---|---|
| Claude Code | ~/.claude/skills | .claude/skills |
| GitHub Copilot | ~/.copilot/skills | .github/skills |
| Codex | ~/.agents/skills | .agents/skills |
| Gemini CLI | ~/.gemini/skills | .gemini/skills |
Muchos agentes leen también .agents/skills. Reinicia el agente después de instalar. Antes de instalar una skill, revisa su SKILL.md y los scripts que incluya: se ejecutan con tus permisos.
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Explicación redactada con ayuda de IA a partir de la descripción original.